暴雪实装一系列变动让守望排位变得有趣

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  原文地址:[blink and recall] 原文作者:Harry Baker  翻译:Lil Jifan

暴雪实装一系列变动让守望排位变得有趣

  (在集思广益各种解决方案后,Jeff做出了让步,决定改变竞技模式)

  加利福尼亚州尔湾:暴雪娱乐的开发4组(译者注:即Team 4,守望先锋的开发团队)终于实施了一些让人们期待已久的变动,以令玩家们在守望先锋的竞技模式中获得更多乐趣。迄今为止,广受玩家喜爱的排位模式已经上线接近两年了。

  在开发者更新中,Jeff Kaplan谈论了这些变动,包括英雄类型匹配,以及一个更好克制毒瘤行为的系统。“我知道玩家们一直都在抱怨排位变得越来越难玩。但在这几年里,我们只想把精力放在皮肤及索然无味的活动上。在经过无数的抱怨和一个令大部分职业选手变得行尸走肉的版本之后,我们终于打算听进你们的建议了。我们将为竞技模式带来改变。

  英雄类型匹配是指玩家们在匹配排位时,在团队中玩自己喜欢的位置,包括输出位,坦克位,以及辅助位。这也意味着2-2-2阵容的强制选择将会被应用到游戏内和职业比赛中,包括《守望先锋联赛》(OWL)。大量的英雄也被重做和重新平衡,以适应最新的2-2-2环境。

  游戏内的竞技比赛赛季现在也将和OWL的每一阶段时间保持一致。它们将在同一天开始,同一天结束。这是为鼓励加强OWL和玩家间的增效作用而进行的诸多改变中的一部分。由于锁定了2-2-2阵容,竞技比赛中的阵容将与OWL中的更为接近。此外,竞技比赛的地图池也将和当前OWL阶段地图池保持同样的限定。这意味着在家里的天梯玩家能玩到的地图将和OWL舞台上能玩到的一模一样。快速游戏里的地图池则不作限制,休赛期和阶段休息期时的排位模式亦是如此。

  我们就最新的变动采访了一名普通的守望先锋玩家。“我不知道为什么他们要花那么长的时间,”他说道。“毫无疑问现在绝大多数玩家对于过去几年中排位的体验都感到很不开心。”

  “很多我的朋友都不玩守望了,因为他们不能玩自己想玩的英雄,再要么就是给毒瘤队友搞得心态爆炸。我真的很惊讶于开发团队过了那么久才实施了这些改动。我真的不知道他们为什么不能早点这么做。”

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