地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧

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文章摘要:地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧 ,挂面统计挖空,一生九死我受不了龙泉寺。

地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧

  北京时间4月25号凌晨,Jeff给我们带来了一个船新功能!玩家可以用全新上线的地图工坊(workshop)打造前所未有的创意游戏!而如今,随着2019周年庆的到来,地图工坊已经正式上线正式服,各大论坛上也已经出现了不少玩家们各式各样的奇思妙想。不知道大家都想出了哪些鬼才创意模式呢?大神也采访了几位活跃在《守望先锋联赛》舞台的教练和选手们,以及专业的解说们,听听他们对这个新功能是怎么看的吧!

  职业选手与教练:

  OnlyWish(广州冲锋队队员):

  地图工坊这个功能非常的有意思啊,当我还不知道这个消息的时候,突然在微博上看到那个破坏球竞速的视频,当时我以为是什么新模式,后来才知道是地图工坊。这个新功能不仅有意思而且还特别具有创造性,大家都知道大神来自民间,我想玩家们可以用这个功能开发出许许多多有意思的事情,我记得DOTA也是玩家用类似的功能在魔兽争霸3的基础上改来的。地图工坊也可以很休闲,可以让玩家不用每天沉浸在突突突里面,可以找点有意思的乐子,比如我看过的什么DJ要越过检查点的竞速赛还有破坏球竞速赛以及远古版本的天使群拉好像都可以实现,非常的有意思。等有时间一定会去体验一下!

地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧

  图片来自微博@赤小兔兔兔图片来自微博@赤小兔兔兔

  ZachaREEE(达拉斯燃料队队员):

  我觉得这是一个非常好的尝试,能够让社区的小伙伴们参与进来,让他们的奇思妙想在游戏中得到实现。因为联赛的关系我没有时间去PTR上面尝试这个功能,但我已经看过一些新模式的视频剪辑了,这绝对会让街机模式变得更加新鲜也更具娱乐性。另外,这也能让社区创造出来的奇妙的想法为更多玩家所了解和认可。有新的创意和想法总是一件很棒的事。

地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧

  ShaDowBurn(巴黎永生队队员):

  我觉得新功能会给《守望先锋》带来许多新鲜活力。(这个功能)不仅对普通玩家,对职业选手来说也很有帮助。有了新功能之后,你可以创造更符合你喜好的游戏模式,并且和好友分享其中的乐趣。而作为职业选手,我自己也已经想了很多用来练习枪法和走位的有趣的新模式了。举个例子,有些在小房间里的1V1单挑,你得时刻让自己的站位处于能进能退而且能够很好地瞄准的状态。

  不仅如此,我希望“地图工坊”能够快速发展成类似星际争霸与魔兽争霸里面的地图编辑器,你可以从0开始逐渐创造出属于你自己的游戏。从长远来看,这会给游戏带来非常多的乐趣。

地图工坊正式上线!来听听他们怎么说吧

  图片来自微博@守望先锋联赛图片来自微博@守望先锋联赛

  NamedHwi(她跟融合队联合主教练):

  我觉得“地图工坊”真的很棒!玩家可以创造出他们想要的游戏模式,就好像魔兽争霸或星际争霸里面的地图编辑器一样,我对此充满了期待!

  LiNkzr(休斯顿神枪手队队员):

  我喜欢“地图工坊”带给游戏的活力,但我更希望这会让暴雪花费更多的精力在天梯的平衡性上。

  解说们:

  赤小兔:

  这次游戏编辑器的更新给了大家更多的机会玩到更多的模式,像我很怀念的远古时期的天使群拉也可以在自定义里再一次实现。以及通过添加一个经过简化的脚本系统,地图工坊大大拓展了自定义比赛的自由度,利用新的游戏规则以及胜利条件,给予了玩家新的游戏体验。

  小鬼:

  我个人是没什么意见耶,因为我几乎不玩也不看正规段位赛内容以外的部分,除非对(供选手以及职业战队训练的)模拟行为有帮助。不过我相信对于职业选手来说,一定是提供了更多的模拟行为的空间。

  时光:

  其实Jeff说的也很清楚了,这并不是地图编辑器,只是优化版的自定义系统,可以更改的东西有限但是肯定会比现有的完善许多,视频里面他没有展示任何功能,只是嘴上说非常的强大让大家尽情期待,所以具体的还是要看了才知道。

  但是站在我的角度,我平时自定义打的也挺多,像一拳天使,源氏一刀斩,捉迷藏,很多类似这样玩家自己研究出来的东西都很好玩。我相信这个功能出来后会有更多有意思的东西出现,也会有更多人去玩自定义,因为每天打天梯其实挺乏味的,现在打自定义的人还是太少了。而且里面提到的可以分享自定义房间设置我觉得这个很重要。很多人想玩那些模式或者说想用那些职业选手的自定义设置练枪,但是他们不知道怎么去设置,很复杂,有了代码之后就方便太多了。

 

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  图片来自微博@吃不胖的时光图片来自微博@吃不胖的时光

  Roy:

  我觉得是一个很有意思的尝试,虽然不算很新的主意。我在等更有趣的创意玩法哈哈哈,创意工坊想法很不错,但是《守望先锋》在自定义游戏这块的一些安排并不好,UI界面的引导很难把玩家导向到自定义游戏房间,希望这方面也能加强一下吧。

  老陈:

  我觉得这个模式非常好。现在《守望先锋》存在一个非常大的问题,就是有很多人只看比赛不玩游戏。而新模式的出现会很大地提高可玩性,吸引更多的观众参与到游戏中来。

  Alan:

  我觉得会增加很多常规模式以外的可能性,对休闲玩家来说比较友好。我个人的话可能会比较关注类似捉迷藏或者竞速类的游戏吧。

  小霜:

  我觉得这个新功能基本上还是给编程大佬们玩的,一般玩家都只是分享这种模式 其实我对这种模式是否能带来守望2.0是存疑的,因为自定义模式目前还不是大众玩法,而这种玩家自制的模式改动也很容易玩厌,如何持久是个问题。不可否认,这个新的功能是守望的一次重要尝试,它若成功,很有可能推动守望关于自定义的发展,所以我也很期待能够看到优秀的玩家可以制作出有影响力,可玩性很强的作品,守望先锋本身的魅力远不止于现在的样子。

  个人来说的话,想要增加英雄技能选择模式:可以自选英雄的所属技能,技能可以重复选择,也可以选择之前被删除的技能。比如我希望看到半藏可以使用曾经的散+现在的岚。让玩家可以自由组合英雄的技能,或许也会是一种有趣的尝试。

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  图片来自微博@小霜请你吃颗糖图片来自微博@小霜请你吃颗糖

  桃叽:

  我觉得很棒啊,满足了各位对游戏的各种幻想。个人来说我想用这个功能恢复老版本的,400黄甲五秒矩阵的D.Va。

  二大妈:

  我认为这是一个正确的方向的一小步。

  地图编辑器向来是暴雪的宝藏,不论是最早的星际还是后来孕育出DOTA的魔兽3,乃至现在的星际2地图编辑器。其中很多编辑语言和触发逻辑对于一些资深玩家来讲已经非常熟悉了。随着这些功能的不断放开(希望还会进一步放开),守望先锋必然会获得新的,来自千万玩家智慧的灵感的注入,甚至演变出新的游戏方式乃至全新的游戏。

  从积极的角度去看,这一小步走下去可以预见的首先是比现有自定义更加完善的,规则机制更加合理而可以解放房主或管理员的自定义游戏模式。接下来如果可以的话,甚至会出现新的英雄或者玩家自制的剧情剧场。

  从保守的角度看的话,如果这真的只是开发组的灵光一现,那说明对于游戏核心机制守望先锋还是以小范围占点,复杂立体遮盖地图为主导的,那么接下来很长一段时间里在比赛和竞技当中,可能还是要花费很多工夫去做平衡或者通过新英雄来改变META。

  个人来说,我希望能看到一个陷阱模式。突然源氏拔刀,激活一个自己被黑的状态;比如76放下治疗棒,召唤一个敌方暴风雪;每一个英雄某个技能或者小事件会触发一个陷阱,就好像非常折磨人的超级马里奥一样。

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